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 Les couples de métiers usuels

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Maître de guilde
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Date d'inscription : 02/02/2017
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MessageSujet: Les couples de métiers usuels   Les couples de métiers usuels EmptyJeu 2 Fév - 22:51

LES COUPLES DE MÉTIERS USUELS

LES LUCRATIFS : DEUX MÉTIERS DE RÉCOLTE

Ces duos ont pour avantage d’être à la fois rentables et très simples à monter. Idéal pour un reroll.

Il y a deux écoles :

   Minage/Herboristerie
       Pour éviter d’avoir à tuer des mobs

   Dépeçage/l’un des deux au choix
       Pour, justement, profiter des monstres tués en instance ou pendant les quêtes


Pour ma part, je trouve que l’association Minage/Herboristerie est la plus rentable. Mais faites en fonction des besoins de votre personnage principal !

LES CLASSIQUES : UN MÉTIER DE RÉCOLTE ET SON MÉTIER DE PRODUCTION ASSOCIÉ

Ces couples de métiers ont pour objectif de se suffire à eux-mêmes : les récoltes du premier métier servent à monter le second, pas ou peu de bénéfices, mais pas de dépenses superflues non plus Wink. Conseillé pour les débutants.

   Minage/Forge

   Minage/Joaillerie

   Minage/Ingénierie

   Dépeçage/Travail du cuir

   Herboristerie/Alchimie

   Herboristerie/Calligraphie

   Enchantement/Couture
   (NB : Ce duo est considéré comme optimisé et un peu plus délicat à monter que les autres duos "classiques". Vous pouvez sinon remplacer l'un des deux métiers par un métier de récolte au choix.)



LES OPTIMISÉS : DEUX MÉTIERS DE PRODUCTION

Le but ici sera d’optimiser au maximum son personnage, en lui faisant profiter des avantages de deux métiers de production. En contrepartie, le pex de ces professions sera très onéreux, et il faudra un peu d’expérience à l’hôtel des ventes pour rentabiliser tout ça. Cette option à préférer sur votre personnage principal, au niveau maximum.

Toutes les associations sont bonnes, après cela dépend de la classe et de votre orientation. Actuellement, l’Alchimie, la Joaillerie et l’Ingénierie se démarquent particulièrement.
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